El alumno juega, el profesor evalúa.

Un videojuego estimulante para el alumno que aporta al profesor información relativa al proceso de aprendizaje.

Videojuegos educativos

Nuestro videojuegos permiten a los alumnos vivir una aventura en primera persona, a la vez que aprenden todos los contenidos de una asignatura.

Panel del profesor Teachlabs

Panel del profesor

Mientras el alumno juega, el profesor puede supervisar todo el progreso educativo a través del panel del profesor, lo que le permite realizar la evaluación en tiempo real.

Contenidos curriculares Teachlabs

Contenidos curriculares

Cada videojuego contiene todos contenidos de una asignatura escolar, adaptándose a la Ley de Educación vigente.

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Si eres una editorial, centro educativo, profesor o perteneces al sector EdTech, te recomendamos que pruebes POWERNAUTS de forma totalmente gratuita.

Metodologias innovadoras y atención a la diversidad.

Diversos estilos de aprendizaje, gamificación, competencias clave, atención a la diversidad…

Gamificación

Un entorno educativo digital formado por 5 videojuegos por cada curso escolar. Cada videojuego se corresponde con cada una de las asignaturas.

Atención a la diversidad

El educador puede establecer un nivel de dificultad individualizado para cada alumno (atención a la diversidad, necesidades especiales, etc.)

Competencias clave

Nuestros videojuegos fomentan el aprendizaje basado en competencias, que permite al alumno desarrollar habilidades para el resto de su vida.

Elige tu estilo

En nuestros videojuegos, los estilos de aprendizaje se reflejan como distintos caminos que los alumnos pueden elegir libremente para llegar a una misma meta.

 

Este proyecto ha sido subvencionado por el CDTI y cuenta con el apoyo del Ministerio de Economía, Industria y Competitividad.
Empresa: TEACHLABS, S.L.

Nº de Identificación del expediente: SNEO-20151156

Acrónimo del proyecto: TLABS

Título del proyecto: PLATAFORMA DE APRENDIZAJE GAMIFICADA, TEACHLABS

Resumen: El objetivo del proyecto de TeachLabs – Educación Gamificada Basada en las Nuevas Tecnologías- es el desarrollo de un entorno educativo digital gamificado para tablets (iOS o Android), basado en las materias curriculares establecidas por el sistema educativo vigente en cada región.

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