Videojuegos educativos
Nuestro videojuegos permiten a los alumnos vivir una aventura en primera persona, a la vez que aprenden todos los contenidos de una asignatura.
Panel del profesor
Mientras el alumno juega, el profesor puede supervisar todo el progreso educativo a través del panel del profesor, lo que le permite realizar la evaluación en tiempo real.
Contenidos curriculares
Cada videojuego contiene todos contenidos de una asignatura escolar, adaptándose a la Ley de Educación vigente.
Un entorno educativo digital formado por 5 videojuegos por cada curso escolar. Cada videojuego se corresponde con cada una de las asignaturas.
El educador puede establecer un nivel de dificultad individualizado para cada alumno (atención a la diversidad, necesidades especiales, etc.)
Nuestros videojuegos fomentan el aprendizaje basado en competencias, que permite al alumno desarrollar habilidades para el resto de su vida.
En nuestros videojuegos, los estilos de aprendizaje se reflejan como distintos caminos que los alumnos pueden elegir libremente para llegar a una misma meta.
Nº de Identificación del expediente: SNEO-20151156
Acrónimo del proyecto: TLABS
Título del proyecto: PLATAFORMA DE APRENDIZAJE GAMIFICADA, TEACHLABS
Resumen: El objetivo del proyecto de TeachLabs – Educación Gamificada Basada en las Nuevas Tecnologías- es el desarrollo de un entorno educativo digital gamificado para tablets (iOS o Android), basado en las materias curriculares establecidas por el sistema educativo vigente en cada región.